利用 mocha 調整演員的視線

隨著後製技術的發展,現在剪輯師已可利用類似 morph cut 等技術,調整受訪者的講話節奏,或是利用分割畫面來改變戲劇場景拍攝時的對話節奏。有時即便已處理了節奏的部分,受訪者/素人演員眼神飄移的情況,仍然會造成困擾。

好在有 Imagineer Systems 的產品經理 Martin Brennand 跟大家分享如何修改受訪者/素人演員眼睛亂飄的情況。在此類畫面中講話的人頭部其實是不斷有細微運動,要「修改」視線方向,就需要非常精確的追蹤,而剛好追蹤就是 mocha 的強項,很適合處理這類問題。

視線修改教學影片(範例以 AE 為合成軟體):

重點整理如下:

  • 追蹤時追蹤整個眼部區域(將眼部當成一個平面來追蹤)
  • 因為人的頭部有轉動,需要將兩眼區域分開追蹤
  • 追蹤時需要追蹤透視變化,需要勾選 Perspective
  • 因為觀眾的注意力都在眼部,所以 Min % Pixel Used 的值需要拉到非常高(~90%)
  • 在合成軟體中會拿視線正確的單張影像的眼部區域「貼上」以蓋住視線改變的區域,需要將 Surface 設為全畫面
  • 複製貼上形狀時,在 AE 需要將 playhead 放在第一格

這樣的技術可以用在 mocha AE、mocha Plus 與 mocha Pro,下次碰上視線亂飄的演員/受訪者,請記得還有這招可救喔!

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料